indienova.com/groups/post/88745
发起:燃烧殆尽rdw 机制上,想在能量系统上创新,积累各种元素能量,敌人则是一波一波刷新自己策划,程序上能力偏弱……,美术还没有,希望有兴趣的小伙伴来合作,或者提提意见,交个朋友也好微信 yibaoshadairdw
indienova.com/u/cycle/blogread/34151
不会画画怎么办? 在 AI 作画井喷式发展前, 这个问题似乎是无解的.……画师可以更加方便的产出原型, 甚至直接在 AI 的基础上修改.……不仅是角色和场景原画, 很多模型也将目光放到了游戏图标, UI元素的生成上.GameIconResearch
indienova.com/u/orochi2k/blogread/34118
其次,我们要解决一个整个设计上必须解答的问题,那就是,为什么要在这些地点进行探索?……你可能在火焰洞穴里找到硫磺,也可以在水之洞穴里找到各种的水,包括圣水。……比如场景中有多少宝箱,你有多少还没有打开。以及还有多少BOSS可以去击杀
indienova.com/u/gadqq/blogread/29036
当然有很多同学可能会说,那这个《巫师三》打折下来才37元钱,那我怎么办啊?不能跟打折价比,要看原价。……WeGame的话可以打电话和发微信一条龙服务。……所以我后来一直有一个理念,就是游戏开发者一定是站在最前面的,游戏开发才是这个世界上最重要的,所以决定中国游戏产业的是有多少个优秀的开发者
indienova.com/groups/post/1987
在这神奇的一天里得干些美好而又充实的练习来升华自己!……(长这样)Festivus晚餐:生菜上的切片红色肉饼,不能喝酒!……只要你信,游戏可以是任何你想象中的。(只要是用GMS做的。)
indienova.com/u/samheroooo/blogread/7948
(第一次使用到和程序沾一丢丢边的vbs,就很好玩)严格意义上讲,甚至都不算是程序,我们只是单纯里理解和思考游戏之所以成为游戏的结构……就已然发现自己早已深陷其中:从第一次实现简单的程序弹窗的那种新奇的喜悦感,到《留校生》程序的架构完成,这一路上,……,猴犀利系列)(在工作室老师的支持与帮助下,上线的第一套微信表情包,过程真的坎坷)是兜妈让我们发布了人生中的第一份微信表情包
indienova.com/steam/game/2121910
比如种可可树,加工成巧克力.小麦加工成为面粉厂,然后可以做蛋糕.每个工厂产出数量,显示在工厂门口的数字牌上.……毛毛兔上班下班生活毛毛兔完成当日工作小时后,就高高兴兴下班去玩了.荡秋千,艺术馆等等.毛毛兔也喜欢在草丛里玩……没有床的时候,毛毛兔会睡在大树附近的地上.也可以更改不同的地图.目前设计了2个.书本和小岛.地下水系统不管多少口井
indienova.com/u/dolly0224/blogread/4887
v)融入西方的社交媒体,音乐等元素vi)添加欧美的付款方式3.选择你的游戏英雄英雄是游戏中最重要的组成元素……-你可以选择保留这个英雄-你可以添加西方文化里的英雄。……Facebook&Twitter.就和微信一样
indienova.com/u/mnikn/blogread/30170
大家好,前几天说要搞的软件原型终于搞出来了,我再原型上玩了一下,基本上是属于勉强可玩的状态,很尴尬的是我独自玩的时候基本没输过……简单来说就是玩家控制手段有限,导致现在基本上看脸,没有多少选择余地,所以接下来的改进是增强策略性,具体的话我会添加一些新的行为……由上次失败得出的经验是没必要一次性把所有想做的东西都放在一个游戏里,如果游戏反响不错再做个二代也未尝不可
版本:Early Access
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