小组帖子:大二学生,想合作制作一款DBG+roguelike爬塔类游戏

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发起:燃烧殆尽rdw 机制,想在能量系统创新,积累各种元素能量,敌人则是一波一波刷新自己策划,程序能力偏弱……,美术还没有,希望有兴趣的小伙伴来合作,或者提提意见,交个朋友也好微 yibaoshadairdw

cycle:《浮星》开发日志 -- 美术资源

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不会画画怎么? 在 AI 作画井喷式发展前, 这个问题似乎是无解的.……画师可以更加方便的产出原型, 甚至直接在 AI 的基础修改.……不仅是角色和场景原画, 很多模型也将目光放到了游戏图标, UI元素的生成.GameIconResearch

伏龙-天元竞擂(Fu-Loong —The Champions League)

indienova.com/g/Fu-Loong

为了保持玩家更好的体验和新鲜感,游戏工作室将会根据游戏角色和场景持续不断的进行内容的更新与种类的丰富……而星球栖息着的各个种族都是他们的眷属、食物和奴隶。……其中包含1v1决斗,2v2以及3V3车轮战等多种游戏模式

orochi2k:开发日志#130 改善无尽的体验

indienova.com/u/orochi2k/blogread/34118

其次,我们要解决一个整个设计必须解答的问题,那就是,为什么要在这些地点进行探索?……你可能在火焰洞穴找到硫磺,也可以在水之洞穴找到各种的水,包括圣水。……比如场景中有多少宝箱,你有多少还没有打开。以及还有多少BOSS可以去击杀

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

indienova.com/u/gadqq/blogread/29036

当然有很多同学可能会说,那这个《巫师三》打折下来才37元钱,那我怎么啊?不能跟打折价比,要看原价。……WeGame的话可以打电话和发微一条龙服务。……所以我后来一直有一个理念,就是游戏开发者一定是站在最前面的,游戏开发才是这个世界最重要的,所以决定中国游戏产业的是有多少个优秀的开发者

小组帖子:月度挑战——festivus

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在这神奇的一天得干些美好而又充实的练习来升华自己!……(长这样)Festivus晚餐:生菜的切片红色肉饼,不能喝酒!……只要你,游戏可以是任何你想象中的。(只要是用GMS做的。)

国士无双:光-作为美术的余热

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(第一次使用到和程序沾一丢丢边的vbs,就很好玩)严格意义讲,甚至都不算是程序,我们只是单纯理解和思考游戏之所以成为游戏的结构……就已然发现自己早已深陷其中:从第一次实现简单的程序弹窗的那种新奇的喜悦感,到《留校生》程序的架构完成,这一路,……,猴犀利系列)(在工作室老师的支持与帮助下,上线的第一套微表情包,过程真的坎坷)是兜妈让我们发布了人生中的第一份微表情包

毛毛兔尤里卡(Bunny Eureka)

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比如种可可树,加工成巧克力.小麦加工成为面粉厂,然后可以做蛋糕.每个工厂产出数量,显示在工厂门口的数字牌.……毛毛兔上班下班生活毛毛兔完成当日工作小时后,就高高兴兴下班去玩了.荡秋千,艺术馆等等.毛毛兔也喜欢在草丛玩……没有床的时候,毛毛兔会睡在大树附近的地上.也可以更改不同的地图.目前设计了2个.书本和小岛.地下水系统不管多少口井

dolly0224:我有几个不太成熟的英化游戏小建议

indienova.com/u/dolly0224/blogread/4887

v)融入西方的社交媒体,音乐等元素vi)添加欧美的付款方式3.选择你的游戏英雄英雄是游戏中最重要的组成元素……-你可以选择保留这个英雄-你可以添加西方文化的英雄。……Facebook&Twitter.就和微一样

mnikn:《目标:顶峰》开发日志#1--软件原型

indienova.com/u/mnikn/blogread/30170

大家好,前几天说要搞的软件原型终于搞出来了,我再原型玩了一下,基本是属于勉强可玩的状态,很尴尬的是我独自玩的时候基本没输过……简单来说就是玩家控制手段有限,导致现在基本看脸,没有多少选择余地,所以接下来的改进是增强策略性,具体的话我会添加一些新的行为……由上次失败得出的经验是没必要一次性把所有想做的东西都放在一个游戏,如果游戏反响不错再做个二代也未尝不可

版本:Early Access


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